皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……当为双牌回合时,首先对儿为大,其次大小规则不变,两张红6>黄1+黄2

如何用歌声来打开心扉:重制版(How to Sing to Open Your Heart: Remastered)

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可爱的幻想视觉小说《如何用歌声来打开心扉》作为重制版回归。喜欢唱歌的米亚娜公主终于来到了埃罗利亚。……很多人,帝国卫队队长卢多维奇和安娜公主,都对此感到不高兴。将会发生什么?

Shader 魔法的学习之路 #1

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……简介这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

聊聊那些具有函数式编程感的游戏

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除此之外,目前最当红的 Python、Ruby、Javascript,对函数式编程的支持都很强,就连老牌语言面向对象的……可以发现,虽然这个系统并非用函数式语言写成,但它的体验和函数式编程的体验很像( Lisp)。……乍一看,本与《Noita》似乎没有太多关联,但如果用函数式编程的思路来审视,会发现其实可以用对应的方法解读

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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首先,我们有一个回调函数,该函数引用了 ADX2 的 CriAtomExBeatSync(每个节拍)中的信息……1910_BeatSyncDownload注:该项目使用 CRIWARE SDK for Unity V2.99.00……,Unity V2019.1.6f1

节奏游戏开发指南 #3:我的内心充满波动

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三角波如下呈现为锯齿形:而正弦函数波片段则截取正弦波的一部分,看起来犹如地平线上冒出一座山峰。……参看公式,当x位于0和最大宽度之间时,波形函数为正弦函数,而x位于其他范围时,值为0。……为了让代码更加简单灵活,我们将 shader 函数的参数变量(波形长度,三角波频率)绑定到了 Unity

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

shitake:【ruby , JavaScript】更富表现力的接口编写

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arguments 是js中函数调用时自动传递给函数的一个参数,他是一个函数的实参"数组"。……函数参数:js中函数参数没啥要说的。主要说说ruby。……ruby中可以通过定义带&的参数来使得函数可以接受一个block 为参数(要注意的是这样得到的是个

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

版本:Early Access


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